03 / 功能与桌台

一页对照 9 类桌台规则、视讯延迟与返水档位

933娱乐把桌台、视讯、返水三类功能收进同一组分段视图:先在总览确认数值口径,再逐类读判定顺序,最后按类别筛出对应的返水区间。全程留在当前页面,不需要跳转来回找。

9 桌台品类,编号 01–09
1.2 视讯延迟控制上限
12 返水比例对照区间
多张桌台从上方俯拍排布,灯带边缘发出青色微光,画面无人
桌台层叠俯拍 · 灯带边缘为品类编号留出识别位

01 / 逐类规则

差异集中在判定顺序的前两步

桌台按游戏品类划分至 9 类,编号第 1 类至第 9 类。每类下方给出适用场景、判定顺序与常见差异点,展开后可见三条要点;编号与色带一一对应。

九块不同纹理的桌面小图拼成的矩阵,格线整齐
九类桌台质地索引 · 编号 01–09 与下方列表顺序一致
01

牌面序列类

序列优先

按牌面出现的先后顺序判定,序列位置先于组合大小生效。

展开该类三条要点
  • 适用场景需要在同一轮内比对牌面出现次序的桌台。
  • 判定顺序发牌顺序 → 序列位次 → 组合是否成立 → 单局结算。
  • 差异点先看位置再看牌型,位置不符时组合大小不参与判定。
02

轮盘节奏类

轮次间隔

判定围绕轮次之间的间隔展开,节奏区间比单次落点更重要。

展开该类三条要点
  • 适用场景以轮次间隔与起停节奏为主的桌台。
  • 判定顺序轮次间隔 → 落点区间 → 连续轮次统计 → 结算。
  • 差异点单轮结果不单独结算,必须接入连续轮次序列后生效。
03

骰面点数类

区间落点

以骰面点数之和与点位区间的落点作为判定依据。

展开该类三条要点
  • 适用场景以点数之和与区间落点为核心的桌台。
  • 判定顺序点数求和 → 区间落点 → 重复点数标记 → 结算。
  • 差异点同点数连续出现会被单独标记,但不改变本局所属档位。
04

连线成组类

组数先于长度

判定以连成线的组数与最长线长度共同决定,组数优先。

展开该类三条要点
  • 适用场景需要在多条连线上形成组合的桌台。
  • 判定顺序连线识别 → 组数统计 → 最长线长度 → 结算。
  • 差异点组数不足时长度不计入,避免长线单独成立。
05

阶梯倍率类

只升不降

倍率随局内阶梯逐级放大,判定看落在哪一级。

展开该类三条要点
  • 适用场景倍率按阶梯变化、需要比对落级的桌台。
  • 判定顺序起始阶梯 → 逐级推进 → 落级确认 → 结算。
  • 差异点阶梯只升不降,中途退出按当前所处级别结算。
06

对位比较类

逐位比较

两组对象按位置逐个对齐比较,胜负位计数后结算。

展开该类三条要点
  • 适用场景双方按位置逐一对照的桌台。
  • 判定顺序位置对齐 → 逐位比较 → 胜负位计数 → 结算。
  • 差异点不合并计算位次总数,单一位次只归属一侧。
07

连局结算类

成串统一结算

单局只做记录,连续多局结果成串后统一结算。

展开该类三条要点
  • 适用场景单局不单独出结果、需要成串追溯的桌台。
  • 判定顺序单局记录 → 成串判定 → 串长确认 → 统一结算。
  • 差异点中途断串时该串重新计数,已完成的串不受影响。
08

限时判断类

时限内确认

在固定时限内完成判断,超时按当轮规则处理。

展开该类三条要点
  • 适用场景带倒计时、需要当场确认的桌台。
  • 判定顺序时限启动 → 时限内确认 → 超时判定 → 结算。
  • 差异点超时不会顺延到下一轮,只按当轮既定条件处理。
09

组合押注类

独立判定后合并

一张桌上同时挂多个品类条件,按命中项合并计算。

展开该类三条要点
  • 适用场景需要在一局内覆盖多个判定条件的桌台。
  • 判定顺序条件登记 → 逐项命中 → 合并计算 → 结算。
  • 差异点各项独立判定互不干扰,最后才统一合并结果。

06 / 试玩入口

按品类直接进入,不需要额外配置

试玩一局933娱乐按桌台规则启动,所选品类的判定顺序与上表一致,开局前会自动带入该类的规则摘要。整个过程不需要安装、不需要填写与站点无关的信息。

试玩一局933娱乐

按桌台规则启动 · 无需额外配置

牌面局部与规则卡片叠放的特写,纸面边缘可见印刷边框
牌面局部与规则卡片叠放 · 每类开局前先出规则摘要

07 / 回溯入口

看完单类,再回到记录里核对

记录回溯窗口为近 30 天,按分钟级节点归档,每 24 小时归档一次。动态与回溯栏目与桌台页双向关联,可以从任一方向跳转;本页列出的判定顺序与档位编号,都能在回溯页按时间段对照。

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43,200 分钟级记录节点 · 近 30 天窗口